# Arbeitsauftrag VII

Nun haben Sie schon eine ganze Menge gelernt.

Jetzt ist es an Ihnen das zu benutzen und aus der Vorlage Ihr eigenes Spiel zu erstellen.

Aufgabe:

1. Überlegen Sie sich, was in Ihrem Spiel passieren soll. Beachten Sie dabei die Vorgaben:
   * Das Spielbrett ist vorgegeben und besteht aus Feldern, die mit jeweils einem Bild gefüllt sind. Daran sollen Sie nichts ändern. 
1. Es gibt aber unterschiedlichste Spiele, die Sie damit erstellen können - ein Beispiel:
   * Auf einer Wiese sitzen an verschiedenen Stellen Hasen. Die Hasen bewegen sich in jedem Schritt zufällig nach links, rechts, oben oder unten.
   * Auf der Wiese sitzt außerdem ein Fuchs. Der Fuchs wird mit `wasd` gesteuert und will die Hasen fressen. Jeder gefressene Hase gibt einen Punkt.
   * Das lässt sich auch beliebig ausbauen - z.B. können zwei Hasen, die sich treffen ein Baby bekommen, was auf das Nachbarfeld gesetzt wird. (Achtung hier: Ein Treffen auf demselben Feld ist laut Spielvorgabe nicht möglich!)
1. Halten Sie Ihre Überlegungungen schriftlich fest. Nutzen Sie dazu die Datei `readme.md`, die in Ihrem Verzeichnis bereits drin ist.
   * <img src="img/12-readme.png" width="50%">
   * Die Datei nutzt das Format "Markdown". Mit `#` erhalten Sie eine Überschrift, mit `##` eine Unterüberschrift. Normaler Text ist normaler Text. Schreiben Sie in diese Datei Ihren Namen und ergänzen Sie Ihre Spielidee. Zeigen Sie dies Ihrem Lehrer und sprechen Sie die Idee ab.
1. Beginnen Sie Ihre Spielidee umzusetzen. Achten Sie dabei darauf, dass Sie nicht zuviel und nicht zu große Schritte auf einmal machen. Beginnen Sie z.B. mit der Anfangskonstellation. 
1. Testen Sie immer wieder Ihr Spiel. Es werden mit Sicherheit nach fast jeder Änderung erst einmal Fehler auftreten. Das ist normal :)
1. Spätestens am Ende jeder Stunde halten Sie in der `readme.md` fest, was Sie in der heutigen Stunde bearbeitet haben und evtl. auch, was nicht geklappt hat und wie Sie das Problem gelöst haben.

