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@ -24,7 +24,7 @@ Du erkennst, dass das Spielfeld aus `14x14` Feldern besteht! Das ist eine der we
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1. Anschließend muss noch die Breite und Höhe eingestellt werden, das geht mit “Bild skalieren”:
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1. Anschließend muss noch die Breite und Höhe eingestellt werden, das geht mit “Bild skalieren”:
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* <img src="img/01-4-gimp-scale.png" width="50%" />
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* <img src="img/01-4-gimp-scale.png" width="50%" />
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1. Im Fenster klickt ihr zunächst auf die “Büroklammer” (blau markiert), dann könnt ihr Höhe und Breite unabhängig voneinander auf jeweils 60px einstellen. Anschließend wird mit “Skalieren” bestätigt.
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1. Im Fenster klickt ihr zunächst auf die “Büroklammer” (blau markiert), dann könnt ihr Höhe und Breite unabhängig voneinander auf jeweils 60px einstellen. Anschließend wird mit “Skalieren” bestätigt.
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* <img src="img/01-5-gimp-scale-settings.png" width="50%" />
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* <img src="img/01-5-gimp-scale-settings.png" width="25%" />
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1. Zum Schluss speichern wir das Bild in dem Unterornder “Bilder” in unserem Spiele-Ordner. Dazu klicken wir in Gimp auf “Exportieren nach”, wählen den richtigen Pfad aus und geben dem Bild einen ordentlichen Namen (hier Donald.jpg) und klicken auf “Exportieren” und dann im folgenden Fenster noch einmal auf “Exportieren”.
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1. Zum Schluss speichern wir das Bild in dem Unterornder “Bilder” in unserem Spiele-Ordner. Dazu klicken wir in Gimp auf “Exportieren nach”, wählen den richtigen Pfad aus und geben dem Bild einen ordentlichen Namen (hier Donald.jpg) und klicken auf “Exportieren” und dann im folgenden Fenster noch einmal auf “Exportieren”.
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* <img src="img/01-6-gimp-export.png" width="50%" />
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* <img src="img/01-6-gimp-export.png" width="50%" />
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* <img src="img/01-7-gimp-export-final.png" width="50%" />
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* <img src="img/01-7-gimp-export-final.png" width="50%" />
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