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# Arbeitsauftrag VII
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Nun haben Sie schon eine ganze Menge gelernt.
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Jetzt ist es an Ihnen das zu benutzen und aus der Vorlage Ihr eigenes Spiel zu erstellen.
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Aufgabe:
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1. Überlegen Sie sich, was in Ihrem Spiel passieren soll. Beachten Sie dabei die Vorgaben:
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* Das Spielbrett ist vorgegeben und besteht aus Feldern, die mit jeweils einem Bild gefüllt sind. Daran sollen Sie nichts ändern.
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1. Es gibt aber unterschiedlichste Spiele, die Sie damit erstellen können - ein Beispiel:
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* Auf einer Wiese sitzen an verschiedenen Stellen Hasen. Die Hasen bewegen sich in jedem Schritt zufällig nach links, rechts, oben oder unten.
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* Auf der Wiese sitzt außerdem ein Fuchs. Der Fuchs wird mit `wasd` gesteuert und will die Hasen fressen. Jeder gefressene Hase gibt einen Punkt.
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* Das lässt sich auch beliebig ausbauen - z.B. können zwei Hasen, die sich treffen ein Baby bekommen, was auf das Nachbarfeld gesetzt wird. (Achtung hier: Ein Treffen auf demselben Feld ist laut Spielvorgabe nicht möglich!)
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1. Halten Sie Ihre Überlegungungen schriftlich fest. Nutzen Sie dazu die Datei `readme.md`, die in Ihrem Verzeichnis bereits drin ist.
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* <img src="img/12-readme.png" width="50%">
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* Die Datei nutzt das Format "Markdown". Mit `#` erhalten Sie eine Überschrift, mit `##` eine Unterüberschrift. Normaler Text ist normaler Text. Schreiben Sie in diese Datei Ihren Namen und ergänzen Sie Ihre Spielidee. Zeigen Sie dies Ihrem Lehrer und sprechen Sie die Idee ab.
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1. Beginnen Sie Ihre Spielidee umzusetzen. Achten Sie dabei darauf, dass Sie nicht zuviel und nicht zu große Schritte auf einmal machen. Beginnen Sie z.B. mit der Anfangskonstellation.
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1. Testen Sie immer wieder Ihr Spiel. Es werden mit Sicherheit nach fast jeder Änderung erst einmal Fehler auftreten. Das ist normal :)
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1. Spätestens am Ende jeder Stunde halten Sie in der `readme.md` fest, was Sie in der heutigen Stunde bearbeitet haben und evtl. auch, was nicht geklappt hat und wie Sie das Problem gelöst haben.
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